Blenderベイクのやり方

(完全に自分用のメモです)


※あるオブジェクトA(例えばハイポリ)の情報を他のオブジェクトB(例えばローポリ)のテクスチャに焼く
※blenderレンダー
1.BをUV展開し,頂点全選択する
2.UVモードで画像を対応付ける
3.A⇒Bの順番で選択し,ベイクを「選択⇒アクティブ」にチェックを入れ行う